Krillion krillion.io
赢在计分规则,不在内容库
- 注册日
- 2026-07-18
- 峰值月
- 2026-09 · 32.8M
- 最新月
- 2026-09 · 32.8M
- 峰值 / 首月
- 10×
每天七道题,所有人同题;答案越冷门分越高,越常见分越低。口号是「one in a krillion」。
看懂了什么:同一个答案在不同人手里得分不同,排行榜因此说的是玩家而不是题目。成绩截图才值得发:我的分数不是你的分数。
能抄的一步:选一个人人都能答的话题,然后按「冷门度」而不是「正确率」计分。
下面每一段引文都是 2026-10-25 打开该站首页读到的原文意思,不是转述的营销稿。数字来自 RDAP 与 Query.Domains,图上每个点是一个自然月。
赢在计分规则,不在内容库
每天七道题,所有人同题;答案越冷门分越高,越常见分越低。口号是「one in a krillion」。
看懂了什么:同一个答案在不同人手里得分不同,排行榜因此说的是玩家而不是题目。成绩截图才值得发:我的分数不是你的分数。
能抄的一步:选一个人人都能答的话题,然后按「冷门度」而不是「正确率」计分。
安静两年,然后一次爆发
在 3D 地球上找出五个地点,每个配一段历史;成绩分享到 Discord;免费每日题旁边挂着 MapTap+ 订阅。
看懂了什么:域名 2024 年 6 月注册,流量 2026 年才到。开局慢不等于失败,老域名也不等于新产品。
能抄的一步:3D 地球本身就是广告:一张截图就说明了产品,不需要一句文案。
借一个无限的内容图谱
把法语维基百科做成集换式卡牌:五张一包、六种稀有度、闪卡变体、公开收藏、好友交换和 WikiCoins 市场。
看懂了什么:内容不是作者写的,也永远用不完;作者只做开包、稀有度表和交易。
能抄的一步:选一个许可允许使用的语料库,再给语料加上稀有度、图鉴和交换。
同样的思路,少了交易
Wikipedia Gacha:把维基条目当卡牌收集,带图鉴和战斗。个人运营,页面接受捐助,并明确声明与维基官方无关。
看懂了什么:它的峰值早于 WikiMasters 出现,随后掉了一个数量级。只有收集会衰减,交易回路才让人回来。
能抄的一步:如果做收集回路,第一天就要想好:重复卡能拿来干什么。
题目更好,不等于回路更好
十件文物、五千年人类史:猜每件文物的产地和年代,然后看自己的排名。
看懂了什么:工艺水准很高,机制是每件文物一次干净的猜测。但它的峰值远低于靠计分规则赢的游戏,并且正在衰减——这才是重点:题目质量不产生回路。
能抄的一步:打磨题目之前,先写下玩家第二天会做什么。
这一组最值得看,因为它们还没定型:名次会掉,站点会被换,玩法也还会改。其中 5 款到现在还找不到可以确认的站点——新游戏先在社交平台和别人的站点里流通,独立域名往往是后来才补上的。
每日设计竞猜:美东午夜掉落五道新题。
玩法细节未能从站点确认
一个国家从地图上被抹掉,凭记忆画出它的边界,按重合度打分。
玩法细节未能从站点确认
玩法细节未能从站点确认
每天五轮,每轮十个选项里藏五个正确答案;点你确定的,在点错结束本轮前锁定得分。
玩法细节未能从站点确认
玩法细节未能从站点确认
玩法细节未能从站点确认
三道不可能的问题,每题只能猜一次,不许搜索,按估算离答案多近计分。
找出中间那个词:三轮双词桥、一轮三词桥、一轮最近义,每天五轮共 5000 分。
不是“听起来很火”,而是在我们测到的月份里真的超过 1000 万:5 个站点。表按“从第一个有数据的月到峰值月”排序——注意这是观测区间的长度,不是域名年龄。
| 站点 / 游戏 | 注册日 | 到峰值的月数 | 峰值月访问 | 最新月 | 峰值 ÷ 首月 |
|---|---|---|---|---|---|
| britannica.com The Loop |
0 | 40.4M 2025-10 |
32.9M 2026-09 |
1.0× | |
| krillion.io Krillion |
1 | 32.8M 2026-09 |
32.8M 2026-09 |
9.9× | |
| nytimes.com Wordle · Connections |
3 | 695M 2026-01 |
606M 2026-09 |
1.1× | |
| maptap.gg MapTap |
6 | 16.5M 2026-09 |
16.5M 2026-09 |
9.0× | |
| magnitudle.com Size It Up · Magnitudle |
6 | 11.4M 2026-09 |
11.4M 2026-09 |
935.2× |
换个更大的样本对照:我们的百万榜单上,注册两个月内破 1000 万月访问的域名有 13 个(kemono.cr 244M、north-ad-block.com 40.3M、platoboost.app 38.1M …),大多不是游戏。极速冷启动不是游戏独有的能力,游戏只是其中最容易复制的品类。
从 2026-05-11 的第 1 期到 2026-10-19 的第 24 期,20% 的游戏留了下来,今天的前十里只有 1 款来自第 1 期。单款游戏的生命周期很短,活下来的是玩法模板——所以真正该抄的从来不是那一款,而是它拼积木的顺序。
把 40 款在榜游戏,加上 3 款不在榜但同样在看的产品(WikiMasters、Wikigacha、Anthropeum),一共 43 款,拆成标签两两交叉。对角线是单标签的游戏数,其余是同时具备两种标签的游戏数,“·” 表示这 43 款里没有任何一款同时具备——那就是空格子。
| 组合 | 每日同题 | 文字 | 百分位/排行榜 | 往期或无限模式 | 可分享成绩 | 地图/地理 | 估量 | 逻辑/排序 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 每日同题 | 40 | 15 | 10 | 10 | 7 | 5 | 4 | 5 |
| 文字 | 15 | 15 | 1 | 2 | 3 | · | · | 1 |
| 百分位/排行榜 | 10 | 1 | 11 | 4 | 2 | 3 | 4 | · |
| 往期或无限模式 | 10 | 2 | 4 | 10 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 可分享成绩 | 7 | 3 | 2 | 1 | 7 | 2 | · | · |
| 地图/地理 | 5 | · | 3 | 1 | 2 | 6 | 2 | · |
| 估量 | 4 | · | 4 | 1 | · | 2 | 5 | · |
| 逻辑/排序 | 5 | 1 | · | 2 | · | · | · | 5 |
选择标准是三条:主语是“每天回来做一次”的动作、成绩天然可分享、内容不需要自己写。三条都满足的组合,冷启动成本才压得住。
Krillion 的分数说的是“你有多不一样”,不是“你对了几题”。分享动力来自分数而不是题目,所以先设计分数。
40 款全部满足“同题”。同题是社交媒体能够讨论的前提:大家说的是同一件事,才有对比和转发。
榜上 10 款有往期或无限模式。新玩家第一次来不至于只能玩一分钟就走。
不要放解释,放一排方块和一个数字。分享按钮放在结果页最显眼的位置,而不是页脚。
Number Waffle、Stackdown 都在成名后才落到现在的域名上。域名是地址,不是产品出生证。